В этом году компания друзей решила отметить День святого Валентина по-особенному. Вместо стандартного ужина в ресторане они устроили весёлую вечеринку с играми и конкурсами, посвящёнными любви. Вечер обещал быть лёгким и непринуждённым, а кульминацией стала игра “Восход”.
На первый взгляд она не особо подходила для романтичного вечера. Но когда ведущие объяснили правила, все поняли, что это будет не просто игра, а настоящий вызов для пар. Партнёры должны были работать в команде — один держал тросик, а второй контролировал шарик, поднимая его вверх по наклонной поверхности.
Первой к игре подошла пара Маши и Артёма. Они только начали встречаться и, как это часто бывает на первых порах, немного нервничали и соревновались даже в мелочах. Но как только они начали работать вместе, всё пошло гораздо легче. Сначала было немного сложно, шарик падал, но через несколько попыток они поняли, как важно доверять друг другу и не торопиться. Все вокруг поддерживали их аплодисментами, и к финалу они подняли шарик до самой вершины.
Игра “Восход” начала раскрывать свою магию: это был не просто забавный конкурс, а урок о том, как важно в отношениях работать слаженно и терпеливо. Другие пары тоже играли, смешно шутя, когда что-то не получалось, но в конце все поняли, что важнее всего — идти к цели вместе, без суеты.
Вечер закончился не только победами в игре, но и важным открытием: любовь — это не только красивые слова и подарки, но и терпение, поддержка и умение идти шаг за шагом. Игра “Восход” сделала этот День святого Валентина по-настоящему особенным.
— Не может быть… — Вадим застыл на месте, не веря своим глазам. В шумном зале, полном гостей, он увидел знакомую фигуру.
— Вадик? Да ладно, серьезно?! — радостный голос раздался совсем рядом, и через секунду к нему уже шагал Олег, его лучший друг из детства. Они не виделись больше десяти лет.
Рукопожатие, крепкие дружеские объятия, быстрые вопросы: «Как дела?», «Где ты теперь?», «Чем занимаешься?». Но тут ведущий мероприятия объявил:
— Друзья, приглашаем всех на турнир по игре “Флибл”! Кто готов испытать свою меткость?
Олег ухмыльнулся:
— Помнишь, как мы в детстве часами играли в боулинг на старой площадке у реки?
— Еще бы! Ты всегда думал, что точнее меня, но я докажу, что годы ничего не изменили.
— Ну что, проверим?
Они подошли к игровой зоне, где уже стояли участники, пробуя свои силы в “Флибл”. Простые на вид правила — запусти шарик на веревке, сбей как можно больше кеглей — казались легкими. Но на деле каждый бросок требовал точного расчета.
Первый раунд. Олег делает уверенный бросок — семь кеглей сбиты!
— Ого, ты не растерял сноровку! — поддел его Вадим и сосредоточенно взялся за веревку. Запуск, удар — восемь кеглей!
Толпа вокруг оживилась, подбадривая игроков. Воспоминания нахлынули: как они когда-то так же соревновались, задирали друг друга и смеялись над промахами.
Финальный раунд. Один точный бросок решит все. Олег собрался, просчитал траекторию, запустил шар… девять кеглей! Идеальный бросок!
— Ну что, старик, похоже, я снова впереди? — с улыбкой сказал он, протягивая руку.
— Ладно, на этот раз победа твоя… Но только в “Флибл”. Давай-ка лучше встретимся чаще, а не раз в десять лет.
Они пожали руки и рассмеялись. Возможно, этот вечер не только вернул их дружеское соревнование, но и напомнил, что настоящая дружба не теряется даже спустя годы.
На одном ярком корпоративном мероприятии был организован веселый турнир по игре “Хукер”. Участников ждал настоящий вызов — на этот раз они должны были не только проявить свою ловкость, но и проверить, кто из них сможет наиболее точно и с минимальными усилиями забросить кольцо на крючок.
Игротехник установил конструкцию и пояснил правила. Но все понимали, что успех турнира зависит от каждого игрока. Все было очень просто: три попытки, чтобы попасть кольцом на крючок. Но, как часто бывает в таких играх, не всё так легко, как кажется на первый взгляд.
На турнире сразу вспыхнул настоящий соревновательный дух — участники поочередно пробовали свои силы, и с каждой попыткой эмоции нарастали. Кто-то чувствовал себя уверенно с первого броска, а кто-то терял терпение после нескольких промахов. Ловкость и точность были решающими факторами, и даже небольшой промах мог стать причиной поражения.
В финале сошлись два самых метких игрока. Каждый из них успешно прошел все этапы игры, но только один смог продемонстрировать настоящее мастерство, забросив кольцо с минимальным количеством попыток. Все присутствующие аплодировали, а победитель забрал главный приз — уважение своих коллег и титул “Мастера Кольца”.
Совет: Игра “Хукер” — это отличный способ проверить свою координацию и ловкость. Кто знает, возможно, вы станете следующим мастером меткости!
В 2024 году меня позвали на VK Fest в качестве участника программы — предложили организовать зону с деревянными играми. Я, разумеется, согласился! Сейчас расскажу, как прошло мероприятие, какое место в нём заняли «Крафтовые игры» и как оценили работу организаторы.
Гости феста: предприниматели, подростки и целые семьи
Аудитория у VK Fest смешанная. Как говорят сами организаторы, средний возраст гостей — 28 лет, но это как средняя температура по больнице, потому что на фест в итоге приходили и подростки, и представители сегмента 24–35, да и целые семьи.
На этапе подготовки к фестивалю я понял — чтобы удовлетворить потребности всех гостей, важно подобрать максимально разные игры. Организаторы не настаивали на чём-то конкретном и полностью доверились моему опыту.
Формула идеальной вечеринки
Организаторам некогда вникать в игровые механики — это правило работает почти для любых мероприятий: и для свадеб на 200 человек, и на фестивали на 200 000. Обычно приходят с одним запросом: сделайте так, чтобы было весело.
Чтобы понять, как выглядит «весело» для конкретного заказчика, я провожу опрос, выявляю потребности и уже потом формирую набор игр — свой под каждое мероприятие.
Знаете, что самое классное в деревянных играх? Они привлекают внимание сами по себе — редкому гостю удаётся пройти мимо, не попробовав силы в Каланчу, Рингос или Квойтс. Организатору не нужно думать, заинтересуются ли люди — игры выглядит самобытно и необычно, поэтому на любом мероприятии собирают вокруг себя игроков. А дальше — дело интересов, возраста, психотипа: кому-то нравятся азартные игры, кому-то — на внимательность, другим — на логику. Моя задача, собрать такой набор, в котором каждый найдет для себя подходящую игру.
Для VK Fest я отобрал игры, которые помогают задействовать разные умения и черты характера людей:
🏃♂️ скорость реакции
👀 глазомер
🤹♀️ мелкую моторику
🤾♀️ координацию
🕵️♂️ внимательность
🧏♂️ аккуратность
🎯 точность
Такое разнообразие позволяет каждому гостю найти игру для себя. Хочется что-то на мелкую моторику? Поиграйте в «Нашару». Желаете испытать себя на ловкость? Добро пожаловать в «Квойтс»! Уверены, что ваша сильная черта — внимательность? Убедитесь в этом во время партии в «Галеджанти».
Количество игр для мероприятия я определяю, исходя из количества гостей. Если людей планируется не больше 30 — четырёх игр будет достаточно, а если у вас большой фестиваль, который посетят сотни или даже тысячи — брать нужно не меньше 12.
VK Fest — ОЧЕНЬ большой фестиваль, поэтому 12 я умножил на 2 и повёз с собой 23 игры, среди которых оказались:
Вошер — азартная игра для двоих, где нужно метать шайбы в сторону базы соперника и копить игровые баллы.
Роузфор — игра на логику и внимательность, где двое игроков пытаются собрать линию из фишек своего цвета.
Бочче — игра для двоих или даже целых команд, в которой нужно бросать шары как можно ближе к паллино.
Гатспин — азартная игра для компании от 2 до 8 человек, основная цель которой, — грамотно управлять своим волчком.
В дни проведения фестиваля были и другие мероприятия, куда я отправил игры, поэтому пришлось изготовить дополнительные экземпляры. Уж очень хотелось, чтобы гости феста смогли поиграть в большее количество игр 😅.
Уже после мероприятия я понял, что в следующий раз возьму с собой некоторые популярные игры в 2–3 экземплярах. Это, к примеру, Корнхол, Каланча, Болас — они практически универсальны и заходят всем, независимо от возраста или психотипа
Дни фестиваля: развлекали людей часами
13 июля я был на месте — получил, по моему скромному мнению, самую лучшую локацию: угловая территория более 300 м² на опушке леса с хорошим обзором. Рядом Белая сцена и фудкорт.
Игровая зона работала с 11 до 23 часов оба дня. До официального открытия провести тест-драйв забегали соседи, представители команды организаторов и все те, у кого был ранний допуск на площадку
Для многих крафтовые игры были в новинку, и это вызывало интерес и желание попробовать. Были гости, которые погружались в процесс и переходили от одной игре к другой, в итоге оставаясь на нашей локации больше часа (для справки: одна игровая сессия длится в среднем 2–4 минуты).
За два дня фестиваля в «Крафтовые игры» поиграли тысячи людей. Они были разного возраста, с разными интересами, разного рода деятельности: за одной игрой можно было увидеть Степана Ковальчука (старшего вице-президента по медистратегии в VK), за другой — Максута Шадаева, за третьей — блоггеров-подростков. Мамы, папы и дети, блогеры, предприниматели, специалисты, домохозяйки — все с интересом наблюдали за играми, играли сами, знакомились, общались, улыбались.
Люди легко вовлекались, потому что правила простые, всё наглядно. А ещё у нас был тенек 🙂
Меня пригласили на VK Fest с единственной целью — дарить людям радость и, как мне кажется, цель достигнута:
от 3 000 до 5 000 гостей поиграли в «Крафтовые игры»;
От 300 до 450 человек в час играло или находилось в игровой зоне одновременно;
«Никита, спасибо! Вы – супер» — сказали организаторы, а довольные улыбки гостей сказали ещё больше.
Тоже планируете масштабное мероприятие и хотите удивить гостей?
Пишите мне — отвечу на все вопросы, помогу подобрать оптимальный набор игр и научу играть 🎲.
На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.