Карточка игры “Кубакамина”

Игра Кубакамина
06 Мар

Правила игры:

Игра немного напоминает крестики-нолики, но с неожиданными поворотами.

Игроки ходят по очереди. В свой ход можно взять любой крайний кубик, перевернуть его своим символом вверх и вернуть обратно на поле, сдвигая ряд.

Задача — собрать ряд из 5 своих символов: по горизонтали, вертикали или диагонали.

Но будьте внимательны — одним ходом можно как помочь себе, так и случайно открыть выигрышную линию сопернику.

Побеждает тот, кто первым соберёт линию из пяти символов.

Комплект игры:

  • игровое поле
  • 25 кубиков с символами X и O
  • табличка с подсказкой
  • столик (приобретается отдельно)

Советы по игре:

Следите не только за своей линией, но и за комбинациями соперника.

Иногда один перевёрнутый кубик может полностью изменить ход игры.

Лучше заранее продумывать несколько вариантов ходов.

Предлагаю подписаться:

ТГ канал Крафтовые игры – https://t.me/gameingame_ru

Никита Длужневский https://t.me/ndluzhnevskiy

Карточка игры “Дамдаман”

Игра Дамдаман
06 Мар

Правила игры:

В эту игру играют вдвоём. У каждого игрока есть 12 камней, и задача — постепенно захватить камни соперника.

Игроки ходят по очереди и передвигают по одному камню на соседнюю свободную клетку. Захватывать камни соперника можно, двигаясь по внешним дорожкам поля.

Перепрыгивать через камни нельзя, поэтому важно продумывать свои ходы.

Игра заканчивается, когда один из игроков захватит все камни соперника.

Комплект игры:

  • игровое поле
  • 12 белых камней
  • 12 чёрных камней
  • табличка с подсказкой
  • столик (приобретается отдельно)

Советы по игре:

Старайтесь держать камни рядом друг с другом — так их сложнее захватить.

Контролируйте края поля — именно там происходят захваты.

И главное — думайте на несколько ходов вперёд.

Предлагаю подписаться:

ТГ канал Крафтовые игры – https://t.me/gameingame_ru

Никита Длужневский https://t.me/ndluzhnevskiy

Карточка игры “Ланцадо”

Игра Ланцадо
06 Мар

Правила игры:

В этой игре всё просто: берёте фрисби и стараетесь попасть в отверстия деревянной мишени.

Игроки бросают диски с расстояния около 5 метров. У каждого есть 3 броска, чтобы набрать как можно больше очков.

Каждое отверстие приносит разное количество баллов — от 1 до 4. Чем сложнее попасть, тем больше очков можно получить.

Побеждает тот, кто наберёт больше всего баллов.

Комплект игры:

  • игровая установка-мишень
  • 3 фрисби-диска для игрока №1
  • 3 фрисби-диска для игрока №2
  • табличка с подсказкой

Советы по игре:

Старайтесь бросать диск плавно и контролировать траекторию.

Перед игрой можно сделать пару тренировочных бросков.

Если играете компанией, попробуйте сыграть несколько раундов и суммировать очки.

Предлагаю подписаться:

ТГ канал Крафтовые игры – https://t.me/gameingame_ru

Никита Длужневский https://t.me/ndluzhnevskiy

Как деревянная игра может стать самым тёплым и неожиданным инструментом нетворкинга

Баннер с приглашением на форум
01 Окт

🎲 GameinGame.ru на форуме EVENT FOR EVENT 2025!

С 6 по 8 октября мы — GameinGame.ru — станем частью яркого события в ивент-индустрии:
форума EVENT FOR EVENT 2025 на площадке La Riva Hall (Москва, ул. Автозаводская, д. 23, стр. 16).

Это три дня погружения в закулисье мира событийного маркетинга, нетворкинга с лучшими профессионалами России и живого обмена опытом. А мы — добавим в эту атмосферу немного дерева, тепла и азарта XVIII века.


🌿 Крафтовые игры как искусство общения

На нашем стенде — 4 интерактивные зоны, где знакомства начинаются не с визитки, а с партии в игре Вудрикс, изящного пуска волчка в Рамбл или стратегии за столом Магнетрикс и Кульбуто.

Здесь нет экранов, уведомлений и спешки. Только диджитал-детокс в стиле slow life:
— в руках приятная деревяшечка,
— смех за игровым столом,
— искренние разговоры и лёгкий флирт без отвлечений.

Важнее не победа — а живое общение и общие впечатления.


🕰️ Как это работает?

  • Одновременно у нас могут играть 10–12 гостей.
  • В среднем гости проводят у каждой игры около 2 минут — быстро, ярко, увлекательно.
  • Но самые любопытные остаются на час и больше, чтобы попробовать всё!
  • Игры меняются каждый день — так что заглядывайте к нам вновь!

Приходите, чтобы отдохнуть от экранов, пообщаться по-настоящему и открыть для себя, как крафтовая игра может стать самым тёплым и неожиданным инструментом нетворкинга.

GameinGame.ru — где деревянные игры возвращают нам вкус живого общения.

👉 Подробнее о форуме:

Форум EVENT FOR EVENT это прогрессивный и перспективный проект, объединяющий специалистов со всей России. Для начинающих и опытных специалистов event индустрии, маркетинга и событийного менеджмента

Для вас будут выступать топ-специалисты ивент индустрии и смежных областей. Помимо спикеров вас ждет нетворкинг, полезные связи, обмен опытом, творческие мастер-классы, практические задания и активности.

На сайте можно ознакомиться с форумом более подробно. 

Пикник «Афиши» 2024: как крафтовые игры готовят к участию в шоу «Выжить в Дубае»

Игровая зона с крафтовыми играми на Пикнике Афиши 2024
18 Июн

Где вы были 3 и 4 августа 2024? Я был на фестивале Пикник «Афиши» и не один, а с двумя десятками деревянных игр. Расскажу, как прошло мероприятие в прошлом году и почему организаторы пригласили меня снова.

Пикник «Афиши» — один из самых масштабных в России музыкальных фестивалей, который проводится уже 20 лет в живописных локациях Москвы и Санкт-Петербурга. Раньше я посещал мероприятие как гость, а в 2024 организаторы пригласили меня в качестве участника.

Мне выделили уютную локацию на опушке вдоль аллеи, недалеко от сцены ЛАДА. Задачу поставили одну: дарить людям радость. Этим мы и занимались два дня с 11 до 23 часов.

И знаете — это было классно!

Как понравиться ВСЕМ гостям

Секрет прост: нужно лишь взять с собой 20+ деревянных игр, которые придутся по душе гостям разного возраста, психотипа, пола, круга интересов.

Аудитория Пикника — молодые, яркие, стильные люди от 13 до 40 лет. Кто-то из них любит активные игры, кто-то — что-то более стратегическое, кого-то будоражит риск. Чтобы каждый смог найти для себя занятие по душе, я отобрал больше двух десятков игр — азартных, на ловкость, мелкую моторику, координацию.

Проверить внимательность можно было в играх «Нашару», «Роузфор», «Галеджанти» или уже в знакомых многим «Бирюльках», похвастаться координацией движений в «Бочче», «Крокет» и «Квойтс», а удовлетворить азартные нотки души в «Муншот», «Вошер» или «Колесо Да Винчи».

На фото — игра «Нашару»: размещайте мелкие шары на подвешенных цепями крупных, пока соперник не совершит ошибку и не развалит конструкцию

Кстати, «Колесо Да Винчи» оценила амбассадор RUTUBE Ольга Петрикова. Она рассказала, что мечтает поучаствовать в шоу «Выжить в Дубае», а Крафтовые игры — отличный способ потренироваться для прохождения будущих испытаний.

В первый день фестиваля в игры сыграло от 1000 до 2000 гостей фестиваля, а во второй — от 700 до 1300 человек. Кто-то забегал на 1–2 партии и уходил, другие — проводили на площадке по часу, желая попробовать все предложенные варианты. Меня пригласили дарить людям радость, и мне кажется, что это получилось — люди снимали короткие видео, делали фото, подписывались на «Крафтовые игры» в ВК, делились отзывами. И главное — улыбались! Ещё один показатель того, что всё удалось — организаторы пригласили меня снова.


21 июня 2025 встречаемся на территории музея-заповедника «Коломенское» в Москве, чтобы поиграть в уже ставшие классикой игры и оценить сразу три крутые новинки. Буду ждать вас с 14 до 22 часов неподалёку от площади с фудкортами — просто следуйте по указателям.


Если хотите узнать больше про крафтовые игры или заказать их для своего мероприятия, пишите мне тут → — всё расскажу, покажу и помогу определиться.

До связи!

“Галеджанти”, цвет везения

Игра "Галеджанти" крупным планом
28 Апр

— Только не опять красный… — бормотал Саша, глядя на кубик в руке.
— А я, между прочим, жду синий уже три хода, — ответила Маша и поставила подбородок на ладони. — Судьба, сделай красиво.

Вечер на даче, лёгкий ветерок и партия “Галеджанти” на деревянном столике под фонариками. Игра втянула всю компанию, но в финале остались только они — Маша и Саша. 1 на 1. Финал. Серьёзные лица, вокруг — зрители с чаем и попкорном.

Саша бросает. Кубик показывает зелёный. Он тянет руку к лунке и достаёт фигурку.

— ЕСТЬ! — воскликнул он. — Продолжаю!

Следующий бросок — чёрный. Промах. Маша потирает руки.

— Сейчас будет комбо. Смотри и учись, как судьба любит стиль, — она подбрасывает кубик. Синий.
Тянет…
— Ну наконец-то. Один мой.

Снова бросок — белый. Её любимый. Вытягивает — совпало!
Зал аплодирует. Кто-то уже встал.

— Эй, не хлопайте раньше времени! — возмутился Саша. — Мы ещё не знаем, чем закончится.

К концу игры на поле осталось всего три фигурки. Саша вёл на одну. Маша смотрела внимательно, просчитывая цвета, оставшиеся в мешке.

Бросок. Жёлтый. Кубик крутится, будто нарочно медленно.
— Последняя попытка… — шепчет она.
Тянет. Фигурка жёлтая. Победа.

— Бинго! — выкрикивает Маша. — 9:8.
— Ну ты и везучая, — Саша закатывает глаза.
— Это не везение, — отвечает она с хитрой улыбкой. — Это Галеджанти. Тут выигрывает тот, кто умеет ждать свой цвет.

С тех пор эта фраза стала официальным девизом их компании.

“Серпантэн”, путь к сотне

Игра "Серпантэн" крупным планом
27 Апр

— О, да это просто детская горка для волчков! — с усмешкой сказал Игорь, глядя на тропинку “Серпантэна”.

— Тебе так кажется, — спокойно ответила Аня. — Попробуй сам, если такой уверенный.

На дачной веранде развернулся импровизированный турнир. Все уже сыграли в “Крестики-Нолики Гранд” и “Рамбл”, но “Серпантэн” сразу собрал тех, кто любит настоящие вызовы.

Тропинка изгибалась, как змея: тонкие повороты, ловушки, участки, где волчок мог легко сорваться. Первый пошёл Игорь. Резко наклонил рукоятку — и… волчок сошёл с тропы после третьего поворота.

— Ну, это я просто почувствовал траекторию, — пробормотал он.

Аня молча взяла рукоятку. Медленно. Спокойно. Волчок начал движение. Один поворот. Второй. Третий. Его покачивало, но она держала темп. Тропа шла вниз — и снова вверх. Казалось, волчок сейчас сорвётся… но он дошёл до отметки в 80 баллов.

— Уф, руки потеют, как будто экзамен сдавала, — выдохнула она.

Следующие игроки пробовали снова и снова. Никто не дошёл до конца. Осталась последняя попытка — у младшего брата Ани, Тимофея. Ему было 9. Все слегка недооценивали его.

Он подошёл к столу, уселся как в компьютерную игру, взялся за рукоятку двумя руками и начал движение.

— Держи ритм, Тима! — закричал кто-то.

— Мама, смотри! — крикнул он, не отвлекаясь.

Волчок шёл идеально. Плавно, без рывков. Прошёл все повороты и… финишировал на 100 баллах.

— Серьёзно?! — удивился Игорь. — Как ты это сделал?

— Я просто… никуда не спешил, — пожал плечами Тимофей. — И ел два банана перед игрой.

С тех пор “Серпантэн” в их компании стал известен как банановый путь просветления.

“Тротолло” – четвёртая попытка

Игра "Тротолло" крупным планом
26 Апр

— Кажется, я нашёл игру, которая проверяет не только координацию, но и самообладание, — сказал Артём, устанавливая “Тротолло” на столик во дворе.

— Ну что, мастер точности, покажи, как волчком управлять, — подзадорила Лера, наливая лимонад.

Поле с лабиринтом выглядело просто… до первого запуска. Артём взял волчок, вложил его в стартовую позицию и начал аккуратно наклонять доску. Волчок закружился, вильнул — и тут же со звоном врезался в первый же штырь.

— Попытка номер один: короткая, но яркая, — флегматично констатировал он.

Вторая была чуть лучше: волчок прошёл два поворота, но влетел в лунку с нулём. Артём нахмурился.
— Я как будто сам через это поле иду босиком.

На третий раз всё шло идеально — почти до самого конца. Волчок медленно продвигался вперёд, обогнул угловой барьер… и на последнем повороте слишком резко дернулся. Флоп — вбок. Прощай, очки.

— Ну, теперь ты знаешь, как это не делать, — усмехнулась Лера.

— Именно. Теперь будет мастер-класс. Финальный заход. — Артём встал, вдохнул. Все вокруг притихли.

Он положил последний волчок. Доска в его руках едва заметно двигалась. Волчок плыл — не крутился, а будто скользил по идеально намеченному маршруту. Один поворот, второй. Сложный участок пройден. Последняя прямая… и — цель достигнута.

— В десятку! — закричал кто-то.

Артём просто кивнул.
— Иногда, чтобы дойти до цели, нужно трижды ошибиться. А потом — просто не моргать.

“Крестики-Нолики Гранд” – великое поле боя

Игра "Крестики-Нолики" крупным планом
25 Апр

На пикнике в городском парке всё шло своим чередом: шашлык шкворчал, дети гоняли мяч, взрослые наслаждались солнцем. И тут кто-то вынес из багажника огромный свёрток.

— Это ковёр? — спросила Настя.
— Это арена, — ответил Саша с загадочной улыбкой, раскатывая поле “Крестики-Нолики Гранд”.

Поле заняло целый угол лужайки — 120 на 120 сантиметров, чёткие квадраты, массивные крестики и нолики. Мимо проходящие начали останавливаться.

— Кто со мной? — крикнула Настя, вставая в боевую стойку.
— Ты за крестики, я за нолики. Но знай: у меня стратегия, — объявил Саша.

Первый ход — крестик в центр. Классика.
— Ух ты, умная пошла, — заметил кто-то сбоку.
— Подожди, я готовлю обманный манёвр, — буркнул Саша, ставя нолик в угол.

Через несколько ходов стало ясно: это не просто “игра для детей”, а тактический триллер. Настя пыталась захватить верхнюю линию, Саша закрывал ей путь и открывал другой. Их друзья превратились в шумных болельщиков:

— Ставь влево! Влево!
— Не ведись, это ловушка!
— У неё уже два! Блокируй, быстрее!

Настя резко бросила третий крестик — прямая линия по диагонали. Победа.

— Ахах, я знала! Смотри, видишь? План сработал!
— Я просто отвлёкся, — оправдывался Саша. — У меня шашлык подгорел, вообще-то.

— Реванш? — спросила она, уже поднимая фигуры.
— Только если играем в тени. И с лимонадом.

Так “Крестики-Нолики Гранд” стал главным событием дня. И хотя правила знали все, выигрывали только те, кто умел держать игру под контролем и шашлык под присмотром.

“Голландский Волчок” и падение короля

Игра "Голландский волчок" крупным планом
24 Апр

Субботний вечер, ламповая кухня, чай в термосе, печенье на блюде — и внезапный турнир, объявленный Андреем:

— Добро пожаловать на ежегодный голландский разнос в ”Голландский волчок”! Кто собьёт больше всего фигур, тот — легенда! Кто нет… тот идёт за чаем!

На столе — игровое поле с миниатюрными комнатами и аккуратными фигурками: стражники, рыцари, и один важный — король. Вся компания собралась в полукруге. Первой пошла Ася.

— Не смешите меня, — хихикала она, мотая верёвку. — Я художник, я не стратег.

Запуск. Волчок влетел в комнату, снес двух стражников, отскочил в сторону и… остановился в углу, в метре от короля. Все ахнули.

— Почти покушение, — прокомментировал кто-то.

Следом пошёл Витя. Его волчок описал хитрый полукруг, снес рыцаря и стражника, но снова промахнулся мимо короля.

— Король держится. Пока.

Счёт на табличке рос. Все подходили к игре с разными стилями — кто-то резко запускал, кто-то целился, как в бильярде. Король же стоял. Непоколебимо.

До тех пор, пока не пришёл черёд Ильи — самого тихого участника, который почти не говорил весь вечер.

— Твоя очередь, великий интроверт, — сказала Ася.

Он мотнул верёвку одним резким, точным движением. Волчок влетел в центр, пронёсся по дуге… и снёс всех, включая короля. Аплодисменты, крики, овации.

— Он ждал нужного момента, — сказал Витя.
— Он просто внимательно читал правила, — добавила Ася.
— А теперь я — легенда, — тихо сказал Илья и налил себе чаю.

ТГ
Крафтовые игры
Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.