В эту игру играют вдвоём. У каждого игрока есть 12 камней, и задача — постепенно захватить камни соперника.
Игроки ходят по очереди и передвигают по одному камню на соседнюю свободную клетку. Захватывать камни соперника можно, двигаясь по внешним дорожкам поля.
Перепрыгивать через камни нельзя, поэтому важно продумывать свои ходы.
Игра заканчивается, когда один из игроков захватит все камни соперника.
Комплект игры:
игровое поле
12 белых камней
12 чёрных камней
табличка с подсказкой
столик (приобретается отдельно)
Советы по игре:
Старайтесь держать камни рядом друг с другом — так их сложнее захватить.
Контролируйте края поля — именно там происходят захваты.
Колесо Да Винчи представляет собой устройство незамысловатое и крайне функциональное. Помимо функции увеселительной, несет в себе ещё и оздоровительную* – небольшой массаж кистей рук ⠀ С помощью тактильных ощущений, наряду со зрительными, слуховыми и вкусовыми, гости на велком зоне воспринимают окружающую обстановку и формируют свои впечатления о мероприятии в целом. А как вам известно, дерево – материал тёплый и приятный, то и впечатления гостей будут соответствующие. ⠀ *Оздоровительный эффект наступает после 10го запуска. Благо игру можно взять в аренду на весь вечер или купить себе домой. ⠀ Быстроправила: Играют по одному. Игрок раскручивает колесо вперед, направляя его в зону очков от 10 до 100. Цель – правильно рассчитать скорость вращения, чтобы колесо остановилось как можно дальше или на отметке 100, иначе все очки сгорят, за этой отметкой 100 расположена зона 0. ⠀
Комплект: – игровая конструкция – деревянный диск ⠀
⠀ Для заказа нужно написать в директ или по телефону +7 905 553-24-42 (стол заказов) #крафтовыеигры #gameingame #геймингейм #craftgames #велкомзона #гудбайзона ⠀ Фото: @nikolaevanastya
Железная хватка в игре Колесо Да Винчи пригодится если вы терминатор или собираетесь раскрутить колесо до белого каления, зачем-то. ⠀ Во всех остальных случаях, есть несколько приёмов чтобы придать колесу инерции: ⠀ – “в раскатку” – этот классический приём, напомнит вам домашнюю скалку, когда делали домашнюю пиццу или пельмешки. Принцип тот же: надавить и прокатить трость по всей пласти ладони✋ ⠀ – “байкер” – этот приём используют игроки нацеленные на то, чтобы Колесо Да Винчи точно доехало как можно дальше. Только вот в самом конце очки сгорают, а рассчитать крутящий момент в разы сложнее. Тем не менее, некоторым удается.
Вот что делать: обе руки кладем на рукоятки, и, словно имитируя ручку газа на мотоцикле, раскручиваем ось и отпускаем руки. Колесо стремительно движется вперёд? ⠀ – “подзатыльник” – техника для тех, кто не любит слушать инструктаж или читать карточку с подсказкой на столике с игрой. Подошел, треснул колесо ладонь, покатилось как покатилось. Ну тоже вполне рабочая схема, только вот прочувствовать момент не получится? ⠀ Описанные выше методы раскрутки, не способствуют увеличению подписоты в инстаграмчике, но вполне доставляют удовольствие от игрового процесса, причем как игроку, так и зрителям. Кто-то успевает даже сделать ставки, как на бегах, пока колесо проходит ступень за ступенью? ⠀ Зрелище, азарт, и не немножко теоретической механики на вашей вечеринке. Пишите в директ, узнавайте на свою дату.
С 6 по 8 октября мы — GameinGame.ru — станем частью яркого события в ивент-индустрии: форума EVENT FOR EVENT 2025 на площадке La Riva Hall (Москва, ул. Автозаводская, д. 23, стр. 16).
Это три дня погружения в закулисье мира событийного маркетинга, нетворкинга с лучшими профессионалами России и живого обмена опытом. А мы — добавим в эту атмосферу немного дерева, тепла и азарта XVIII века.
🌿 Крафтовые игры как искусство общения
На нашем стенде — 4 интерактивные зоны, где знакомства начинаются не с визитки, а с партии в игре Вудрикс, изящного пуска волчка в Рамблили стратегии за столом Магнетрикс и Кульбуто.
Здесь нет экранов, уведомлений и спешки. Только диджитал-детокс в стиле slow life: — в руках приятная деревяшечка, — смех за игровым столом, — искренние разговоры и лёгкий флирт без отвлечений.
Важнее не победа — а живое общение и общие впечатления.
🕰️ Как это работает?
Одновременно у нас могут играть 10–12 гостей.
В среднем гости проводят у каждой игры около 2 минут — быстро, ярко, увлекательно.
Но самые любопытные остаются на час и больше, чтобы попробовать всё!
Игры меняются каждый день — так что заглядывайте к нам вновь!
Приходите, чтобы отдохнуть от экранов, пообщаться по-настоящему и открыть для себя, как крафтовая игра может стать самым тёплым и неожиданным инструментом нетворкинга.
GameinGame.ru — где деревянные игры возвращают нам вкус живого общения.
👉 Подробнее о форуме:
Форум EVENT FOR EVENT это прогрессивный и перспективный проект, объединяющий специалистов со всей России. Для начинающих и опытных специалистов event индустрии, маркетинга и событийного менеджмента
Для вас будут выступать топ-специалисты ивент индустрии и смежных областей. Помимо спикеров вас ждет нетворкинг, полезные связи, обмен опытом, творческие мастер-классы, практические задания и активности.
На сайте можно ознакомиться с форумом более подробно.
Где вы были 3 и 4 августа 2024? Я был на фестивале Пикник «Афиши» и не один, а с двумя десятками деревянных игр. Расскажу, как прошло мероприятие в прошлом году и почему организаторы пригласили меня снова.
Пикник «Афиши» — один из самых масштабных в России музыкальных фестивалей, который проводится уже 20 лет в живописных локациях Москвы и Санкт-Петербурга. Раньше я посещал мероприятие как гость, а в 2024 организаторы пригласили меня в качестве участника.
Мне выделили уютную локацию на опушке вдоль аллеи, недалеко от сцены ЛАДА. Задачу поставили одну: дарить людям радость. Этим мы и занимались два дня с 11 до 23 часов.
И знаете — это было классно!
Как понравиться ВСЕМ гостям
Секрет прост: нужно лишь взять с собой 20+ деревянных игр, которые придутся по душе гостям разного возраста, психотипа, пола, круга интересов.
Аудитория Пикника — молодые, яркие, стильные люди от 13 до 40 лет. Кто-то из них любит активные игры, кто-то — что-то более стратегическое, кого-то будоражит риск. Чтобы каждый смог найти для себя занятие по душе, я отобрал больше двух десятков игр — азартных, на ловкость, мелкую моторику, координацию.
На фото — игра «Нашару»: размещайте мелкие шары на подвешенных цепями крупных, пока соперник не совершит ошибку и не развалит конструкцию
Кстати, «Колесо Да Винчи» оценила амбассадор RUTUBE Ольга Петрикова. Она рассказала, что мечтает поучаствовать в шоу «Выжить в Дубае», а Крафтовые игры — отличный способ потренироваться для прохождения будущих испытаний.
В первый день фестиваля в игры сыграло от 1000 до 2000 гостей фестиваля, а во второй — от 700 до 1300 человек. Кто-то забегал на 1–2 партии и уходил, другие — проводили на площадке по часу, желая попробовать все предложенные варианты. Меня пригласили дарить людям радость, и мне кажется, что это получилось — люди снимали короткие видео, делали фото, подписывались на «Крафтовые игры» в ВК, делились отзывами. И главное — улыбались! Ещё один показатель того, что всё удалось — организаторы пригласили меня снова.
21 июня 2025 встречаемся на территории музея-заповедника «Коломенское» в Москве, чтобы поиграть в уже ставшие классикой игры и оценить сразу три крутые новинки. Буду ждать вас с 14 до 22 часов неподалёку от площади с фудкортами — просто следуйте по указателям.
Если хотите узнать больше про крафтовые игры или заказать их для своего мероприятия, пишите мне тут → — всё расскажу, покажу и помогу определиться.
— Только не опять красный… — бормотал Саша, глядя на кубик в руке. — А я, между прочим, жду синий уже три хода, — ответила Маша и поставила подбородок на ладони. — Судьба, сделай красиво.
Вечер на даче, лёгкий ветерок и партия “Галеджанти” на деревянном столике под фонариками. Игра втянула всю компанию, но в финале остались только они — Маша и Саша. 1 на 1. Финал. Серьёзные лица, вокруг — зрители с чаем и попкорном.
Саша бросает. Кубик показывает зелёный. Он тянет руку к лунке и достаёт фигурку.
— ЕСТЬ! — воскликнул он. — Продолжаю!
Следующий бросок — чёрный. Промах. Маша потирает руки.
— Сейчас будет комбо. Смотри и учись, как судьба любит стиль, — она подбрасывает кубик. Синий. Тянет… — Ну наконец-то. Один мой.
Снова бросок — белый. Её любимый. Вытягивает — совпало! Зал аплодирует. Кто-то уже встал.
— Эй, не хлопайте раньше времени! — возмутился Саша. — Мы ещё не знаем, чем закончится.
К концу игры на поле осталось всего три фигурки. Саша вёл на одну. Маша смотрела внимательно, просчитывая цвета, оставшиеся в мешке.
Бросок. Жёлтый. Кубик крутится, будто нарочно медленно. — Последняя попытка… — шепчет она. Тянет. Фигурка жёлтая. Победа.
— Бинго! — выкрикивает Маша. — 9:8. — Ну ты и везучая, — Саша закатывает глаза. — Это не везение, — отвечает она с хитрой улыбкой. — Это Галеджанти. Тут выигрывает тот, кто умеет ждать свой цвет.
С тех пор эта фраза стала официальным девизом их компании.
— О, да это просто детская горка для волчков! — с усмешкой сказал Игорь, глядя на тропинку “Серпантэна”.
— Тебе так кажется, — спокойно ответила Аня. — Попробуй сам, если такой уверенный.
На дачной веранде развернулся импровизированный турнир. Все уже сыграли в “Крестики-Нолики Гранд” и “Рамбл”, но “Серпантэн” сразу собрал тех, кто любит настоящие вызовы.
Тропинка изгибалась, как змея: тонкие повороты, ловушки, участки, где волчок мог легко сорваться. Первый пошёл Игорь. Резко наклонил рукоятку — и… волчок сошёл с тропы после третьего поворота.
— Ну, это я просто почувствовал траекторию, — пробормотал он.
Аня молча взяла рукоятку. Медленно. Спокойно. Волчок начал движение. Один поворот. Второй. Третий. Его покачивало, но она держала темп. Тропа шла вниз — и снова вверх. Казалось, волчок сейчас сорвётся… но он дошёл до отметки в 80 баллов.
— Уф, руки потеют, как будто экзамен сдавала, — выдохнула она.
Следующие игроки пробовали снова и снова. Никто не дошёл до конца. Осталась последняя попытка — у младшего брата Ани, Тимофея. Ему было 9. Все слегка недооценивали его.
Он подошёл к столу, уселся как в компьютерную игру, взялся за рукоятку двумя руками и начал движение.
— Держи ритм, Тима! — закричал кто-то.
— Мама, смотри! — крикнул он, не отвлекаясь.
Волчок шёл идеально. Плавно, без рывков. Прошёл все повороты и… финишировал на 100 баллах.
— Серьёзно?! — удивился Игорь. — Как ты это сделал?
— Я просто… никуда не спешил, — пожал плечами Тимофей. — И ел два банана перед игрой.
С тех пор “Серпантэн” в их компании стал известен как банановый путь просветления.
— Кажется, я нашёл игру, которая проверяет не только координацию, но и самообладание, — сказал Артём, устанавливая “Тротолло” на столик во дворе.
— Ну что, мастер точности, покажи, как волчком управлять, — подзадорила Лера, наливая лимонад.
Поле с лабиринтом выглядело просто… до первого запуска. Артём взял волчок, вложил его в стартовую позицию и начал аккуратно наклонять доску. Волчок закружился, вильнул — и тут же со звоном врезался в первый же штырь.
— Попытка номер один: короткая, но яркая, — флегматично констатировал он.
Вторая была чуть лучше: волчок прошёл два поворота, но влетел в лунку с нулём. Артём нахмурился. — Я как будто сам через это поле иду босиком.
На третий раз всё шло идеально — почти до самого конца. Волчок медленно продвигался вперёд, обогнул угловой барьер… и на последнем повороте слишком резко дернулся. Флоп — вбок. Прощай, очки.
— Ну, теперь ты знаешь, как это не делать, — усмехнулась Лера.
— Именно. Теперь будет мастер-класс. Финальный заход. — Артём встал, вдохнул. Все вокруг притихли.
Он положил последний волчок. Доска в его руках едва заметно двигалась. Волчок плыл — не крутился, а будто скользил по идеально намеченному маршруту. Один поворот, второй. Сложный участок пройден. Последняя прямая… и — цель достигнута.
— В десятку! — закричал кто-то.
Артём просто кивнул. — Иногда, чтобы дойти до цели, нужно трижды ошибиться. А потом — просто не моргать.