Как деревянная игра может стать самым тёплым и неожиданным инструментом нетворкинга

Баннер с приглашением на форум
01 Окт

🎲 GameinGame.ru на форуме EVENT FOR EVENT 2025!

С 6 по 8 октября мы — GameinGame.ru — станем частью яркого события в ивент-индустрии:
форума EVENT FOR EVENT 2025 на площадке La Riva Hall (Москва, ул. Автозаводская, д. 23, стр. 16).

Это три дня погружения в закулисье мира событийного маркетинга, нетворкинга с лучшими профессионалами России и живого обмена опытом. А мы — добавим в эту атмосферу немного дерева, тепла и азарта XVIII века.


🌿 Крафтовые игры как искусство общения

На нашем стенде — 4 интерактивные зоны, где знакомства начинаются не с визитки, а с партии в игре Вудрикс, изящного пуска волчка в Рамбл или стратегии за столом Магнетрикс и Кульбуто.

Здесь нет экранов, уведомлений и спешки. Только диджитал-детокс в стиле slow life:
— в руках приятная деревяшечка,
— смех за игровым столом,
— искренние разговоры и лёгкий флирт без отвлечений.

Важнее не победа — а живое общение и общие впечатления.


🕰️ Как это работает?

  • Одновременно у нас могут играть 10–12 гостей.
  • В среднем гости проводят у каждой игры около 2 минут — быстро, ярко, увлекательно.
  • Но самые любопытные остаются на час и больше, чтобы попробовать всё!
  • Игры меняются каждый день — так что заглядывайте к нам вновь!

Приходите, чтобы отдохнуть от экранов, пообщаться по-настоящему и открыть для себя, как крафтовая игра может стать самым тёплым и неожиданным инструментом нетворкинга.

GameinGame.ru — где деревянные игры возвращают нам вкус живого общения.

👉 Подробнее о форуме:

Форум EVENT FOR EVENT это прогрессивный и перспективный проект, объединяющий специалистов со всей России. Для начинающих и опытных специалистов event индустрии, маркетинга и событийного менеджмента

Для вас будут выступать топ-специалисты ивент индустрии и смежных областей. Помимо спикеров вас ждет нетворкинг, полезные связи, обмен опытом, творческие мастер-классы, практические задания и активности.

На сайте можно ознакомиться с форумом более подробно. 

Пикник «Афиши» 2024: как крафтовые игры готовят к участию в шоу «Выжить в Дубае»

Игровая зона с крафтовыми играми на Пикнике Афиши 2024
18 Июн

Где вы были 3 и 4 августа 2024? Я был на фестивале Пикник «Афиши» и не один, а с двумя десятками деревянных игр. Расскажу, как прошло мероприятие в прошлом году и почему организаторы пригласили меня снова.

Пикник «Афиши» — один из самых масштабных в России музыкальных фестивалей, который проводится уже 20 лет в живописных локациях Москвы и Санкт-Петербурга. Раньше я посещал мероприятие как гость, а в 2024 организаторы пригласили меня в качестве участника.

Мне выделили уютную локацию на опушке вдоль аллеи, недалеко от сцены ЛАДА. Задачу поставили одну: дарить людям радость. Этим мы и занимались два дня с 11 до 23 часов.

И знаете — это было классно!

Как понравиться ВСЕМ гостям

Секрет прост: нужно лишь взять с собой 20+ деревянных игр, которые придутся по душе гостям разного возраста, психотипа, пола, круга интересов.

Аудитория Пикника — молодые, яркие, стильные люди от 13 до 40 лет. Кто-то из них любит активные игры, кто-то — что-то более стратегическое, кого-то будоражит риск. Чтобы каждый смог найти для себя занятие по душе, я отобрал больше двух десятков игр — азартных, на ловкость, мелкую моторику, координацию.

Проверить внимательность можно было в играх «Нашару», «Роузфор», «Галеджанти» или уже в знакомых многим «Бирюльках», похвастаться координацией движений в «Бочче», «Крокет» и «Квойтс», а удовлетворить азартные нотки души в «Муншот», «Вошер» или «Колесо Да Винчи».

На фото — игра «Нашару»: размещайте мелкие шары на подвешенных цепями крупных, пока соперник не совершит ошибку и не развалит конструкцию

Кстати, «Колесо Да Винчи» оценила амбассадор RUTUBE Ольга Петрикова. Она рассказала, что мечтает поучаствовать в шоу «Выжить в Дубае», а Крафтовые игры — отличный способ потренироваться для прохождения будущих испытаний.

В первый день фестиваля в игры сыграло от 1000 до 2000 гостей фестиваля, а во второй — от 700 до 1300 человек. Кто-то забегал на 1–2 партии и уходил, другие — проводили на площадке по часу, желая попробовать все предложенные варианты. Меня пригласили дарить людям радость, и мне кажется, что это получилось — люди снимали короткие видео, делали фото, подписывались на «Крафтовые игры» в ВК, делились отзывами. И главное — улыбались! Ещё один показатель того, что всё удалось — организаторы пригласили меня снова.


21 июня 2025 встречаемся на территории музея-заповедника «Коломенское» в Москве, чтобы поиграть в уже ставшие классикой игры и оценить сразу три крутые новинки. Буду ждать вас с 14 до 22 часов неподалёку от площади с фудкортами — просто следуйте по указателям.


Если хотите узнать больше про крафтовые игры или заказать их для своего мероприятия, пишите мне тут → — всё расскажу, покажу и помогу определиться.

До связи!

“Галеджанти”, цвет везения

Игра "Галеджанти" крупным планом
28 Апр

— Только не опять красный… — бормотал Саша, глядя на кубик в руке.
— А я, между прочим, жду синий уже три хода, — ответила Маша и поставила подбородок на ладони. — Судьба, сделай красиво.

Вечер на даче, лёгкий ветерок и партия “Галеджанти” на деревянном столике под фонариками. Игра втянула всю компанию, но в финале остались только они — Маша и Саша. 1 на 1. Финал. Серьёзные лица, вокруг — зрители с чаем и попкорном.

Саша бросает. Кубик показывает зелёный. Он тянет руку к лунке и достаёт фигурку.

— ЕСТЬ! — воскликнул он. — Продолжаю!

Следующий бросок — чёрный. Промах. Маша потирает руки.

— Сейчас будет комбо. Смотри и учись, как судьба любит стиль, — она подбрасывает кубик. Синий.
Тянет…
— Ну наконец-то. Один мой.

Снова бросок — белый. Её любимый. Вытягивает — совпало!
Зал аплодирует. Кто-то уже встал.

— Эй, не хлопайте раньше времени! — возмутился Саша. — Мы ещё не знаем, чем закончится.

К концу игры на поле осталось всего три фигурки. Саша вёл на одну. Маша смотрела внимательно, просчитывая цвета, оставшиеся в мешке.

Бросок. Жёлтый. Кубик крутится, будто нарочно медленно.
— Последняя попытка… — шепчет она.
Тянет. Фигурка жёлтая. Победа.

— Бинго! — выкрикивает Маша. — 9:8.
— Ну ты и везучая, — Саша закатывает глаза.
— Это не везение, — отвечает она с хитрой улыбкой. — Это Галеджанти. Тут выигрывает тот, кто умеет ждать свой цвет.

С тех пор эта фраза стала официальным девизом их компании.

“Серпантэн”, путь к сотне

Игра "Серпантэн" крупным планом
27 Апр

— О, да это просто детская горка для волчков! — с усмешкой сказал Игорь, глядя на тропинку “Серпантэна”.

— Тебе так кажется, — спокойно ответила Аня. — Попробуй сам, если такой уверенный.

На дачной веранде развернулся импровизированный турнир. Все уже сыграли в “Крестики-Нолики Гранд” и “Рамбл”, но “Серпантэн” сразу собрал тех, кто любит настоящие вызовы.

Тропинка изгибалась, как змея: тонкие повороты, ловушки, участки, где волчок мог легко сорваться. Первый пошёл Игорь. Резко наклонил рукоятку — и… волчок сошёл с тропы после третьего поворота.

— Ну, это я просто почувствовал траекторию, — пробормотал он.

Аня молча взяла рукоятку. Медленно. Спокойно. Волчок начал движение. Один поворот. Второй. Третий. Его покачивало, но она держала темп. Тропа шла вниз — и снова вверх. Казалось, волчок сейчас сорвётся… но он дошёл до отметки в 80 баллов.

— Уф, руки потеют, как будто экзамен сдавала, — выдохнула она.

Следующие игроки пробовали снова и снова. Никто не дошёл до конца. Осталась последняя попытка — у младшего брата Ани, Тимофея. Ему было 9. Все слегка недооценивали его.

Он подошёл к столу, уселся как в компьютерную игру, взялся за рукоятку двумя руками и начал движение.

— Держи ритм, Тима! — закричал кто-то.

— Мама, смотри! — крикнул он, не отвлекаясь.

Волчок шёл идеально. Плавно, без рывков. Прошёл все повороты и… финишировал на 100 баллах.

— Серьёзно?! — удивился Игорь. — Как ты это сделал?

— Я просто… никуда не спешил, — пожал плечами Тимофей. — И ел два банана перед игрой.

С тех пор “Серпантэн” в их компании стал известен как банановый путь просветления.

“Тротолло” – четвёртая попытка

Игра "Тротолло" крупным планом
26 Апр

— Кажется, я нашёл игру, которая проверяет не только координацию, но и самообладание, — сказал Артём, устанавливая “Тротолло” на столик во дворе.

— Ну что, мастер точности, покажи, как волчком управлять, — подзадорила Лера, наливая лимонад.

Поле с лабиринтом выглядело просто… до первого запуска. Артём взял волчок, вложил его в стартовую позицию и начал аккуратно наклонять доску. Волчок закружился, вильнул — и тут же со звоном врезался в первый же штырь.

— Попытка номер один: короткая, но яркая, — флегматично констатировал он.

Вторая была чуть лучше: волчок прошёл два поворота, но влетел в лунку с нулём. Артём нахмурился.
— Я как будто сам через это поле иду босиком.

На третий раз всё шло идеально — почти до самого конца. Волчок медленно продвигался вперёд, обогнул угловой барьер… и на последнем повороте слишком резко дернулся. Флоп — вбок. Прощай, очки.

— Ну, теперь ты знаешь, как это не делать, — усмехнулась Лера.

— Именно. Теперь будет мастер-класс. Финальный заход. — Артём встал, вдохнул. Все вокруг притихли.

Он положил последний волчок. Доска в его руках едва заметно двигалась. Волчок плыл — не крутился, а будто скользил по идеально намеченному маршруту. Один поворот, второй. Сложный участок пройден. Последняя прямая… и — цель достигнута.

— В десятку! — закричал кто-то.

Артём просто кивнул.
— Иногда, чтобы дойти до цели, нужно трижды ошибиться. А потом — просто не моргать.

“Крестики-Нолики Гранд” – великое поле боя

Игра "Крестики-Нолики" крупным планом
25 Апр

На пикнике в городском парке всё шло своим чередом: шашлык шкворчал, дети гоняли мяч, взрослые наслаждались солнцем. И тут кто-то вынес из багажника огромный свёрток.

— Это ковёр? — спросила Настя.
— Это арена, — ответил Саша с загадочной улыбкой, раскатывая поле “Крестики-Нолики Гранд”.

Поле заняло целый угол лужайки — 120 на 120 сантиметров, чёткие квадраты, массивные крестики и нолики. Мимо проходящие начали останавливаться.

— Кто со мной? — крикнула Настя, вставая в боевую стойку.
— Ты за крестики, я за нолики. Но знай: у меня стратегия, — объявил Саша.

Первый ход — крестик в центр. Классика.
— Ух ты, умная пошла, — заметил кто-то сбоку.
— Подожди, я готовлю обманный манёвр, — буркнул Саша, ставя нолик в угол.

Через несколько ходов стало ясно: это не просто “игра для детей”, а тактический триллер. Настя пыталась захватить верхнюю линию, Саша закрывал ей путь и открывал другой. Их друзья превратились в шумных болельщиков:

— Ставь влево! Влево!
— Не ведись, это ловушка!
— У неё уже два! Блокируй, быстрее!

Настя резко бросила третий крестик — прямая линия по диагонали. Победа.

— Ахах, я знала! Смотри, видишь? План сработал!
— Я просто отвлёкся, — оправдывался Саша. — У меня шашлык подгорел, вообще-то.

— Реванш? — спросила она, уже поднимая фигуры.
— Только если играем в тени. И с лимонадом.

Так “Крестики-Нолики Гранд” стал главным событием дня. И хотя правила знали все, выигрывали только те, кто умел держать игру под контролем и шашлык под присмотром.

“Голландский Волчок” и падение короля

Игра "Голландский волчок" крупным планом
24 Апр

Субботний вечер, ламповая кухня, чай в термосе, печенье на блюде — и внезапный турнир, объявленный Андреем:

— Добро пожаловать на ежегодный голландский разнос в ”Голландский волчок”! Кто собьёт больше всего фигур, тот — легенда! Кто нет… тот идёт за чаем!

На столе — игровое поле с миниатюрными комнатами и аккуратными фигурками: стражники, рыцари, и один важный — король. Вся компания собралась в полукруге. Первой пошла Ася.

— Не смешите меня, — хихикала она, мотая верёвку. — Я художник, я не стратег.

Запуск. Волчок влетел в комнату, снес двух стражников, отскочил в сторону и… остановился в углу, в метре от короля. Все ахнули.

— Почти покушение, — прокомментировал кто-то.

Следом пошёл Витя. Его волчок описал хитрый полукруг, снес рыцаря и стражника, но снова промахнулся мимо короля.

— Король держится. Пока.

Счёт на табличке рос. Все подходили к игре с разными стилями — кто-то резко запускал, кто-то целился, как в бильярде. Король же стоял. Непоколебимо.

До тех пор, пока не пришёл черёд Ильи — самого тихого участника, который почти не говорил весь вечер.

— Твоя очередь, великий интроверт, — сказала Ася.

Он мотнул верёвку одним резким, точным движением. Волчок влетел в центр, пронёсся по дуге… и снёс всех, включая короля. Аплодисменты, крики, овации.

— Он ждал нужного момента, — сказал Витя.
— Он просто внимательно читал правила, — добавила Ася.
— А теперь я — легенда, — тихо сказал Илья и налил себе чаю.

“Крафтовый Дартс” – финальный бросок

Игра "Крафтовый Дартс" крупным планом
23 Апр

— Только не в шкаф, ладно? — усмехнулся Витя, устанавливая мишень на штатив.
— Ребята, всё, кто попадает мимо круга — тот моет бокалы, — объявила Таня, держа в руках дротики и стакан с лимонадом.

Было воскресенье. Тёплый вечер, веранда, легкая музыка и домашняя вечеринка, где внезапно образовался турнир по игре “Крафтовый Дартс”.

— Кто вообще умеет в это играть? — спросил Димон, примериваясь к броску.
— Никто. Именно поэтому всё так весело, — ответила Катя и закрыла один глаз, будто снайпер.

Правила быстро объяснили: цель — списать 301 очко, финальный бросок — только в удвоение или центр. Все сразу поняли: будет непросто.

Сначала шли хаотичные броски. Один дротик воткнулся в потолочную доску, другой — в край мишени, а третий — в табличку с подсказками (теперь там было написано “2х20, 3х9 и Таня не ругайся”).

Постепенно участники вошли во вкус. Димон начал стабильно выбивать двадцатки. Катя наметила план и аккуратно шла к цели. Таня оказалась неожиданно сильной — попала дважды в зелёный круг по 25 очков. Остался один ход. У неё — 32 очка. Чтобы победить, нужно ровно удвоение 16.

Она прищурилась. Все замерли. Момент, как в замедленном кино. Бросок.

Прямо в “2×16”. Игра закончена. Победа.

— Серьёзно?.. — выдохнул Витя. — Это было так… чисто.
— Это была не меткость, — улыбнулась Таня. — Это был психологический дартс.

Аплодисменты, овации, второй турнир уже назначен на следующее воскресенье.

“Гатспин”, разговор на грани вращения

Игра "Гатспин" крупным планом
22 Апр

— Итак, на арене восемь бойцов. Кто сегодня почувствует силу вращения? — торжественно произнёс Дима, глядя на разноцветных волчков.

— Господи, Дим, это игра, не боевые роботы, — фыркнула Лера, выбирая зелёный.
— Это Гатспин, тут судьбы решаются, — Дима выбрал красный и поправил шнур, как будто настраивал арбалет.

— Я просто хочу, чтобы мой волчок не умер сразу, — вздохнул Влад, держа синий.
— А я хочу, чтобы твой улетел в кусты, — подмигнула ему Кира, уже наматывая шнур.

— Готовы? На счёт три. Раз… два… ТРИ!

Шнуры дёрнулись почти одновременно. Волчки взвились в вихре. На секунду всё замерло — только гудение вращения и внимательные глаза игроков.

— Мой идёт по кругу идеально, глянь, как танцует! — радовалась Лера.
— Красный центр держит, держит! — напряжённо комментировал Дима.
— А что делает Влад? Влад, у тебя он дрожит, как кофе без сахара! — захохотала Кира.

— НЕ ГОВОРИТЕ СО МНОЙ, я с ним разговариваю! — Влад наклонился к арене. — Держись, малыш. Ты сможешь.

Один за другим волчки начали замедляться. Кира вылетела первой. Лера — следующей. Остались только Дима и Влад. Красный и синий.

— О, это эпично, — прошептала Лера.
— Кто победит: пафос или паника? — добавила Кира.

— Вперёд, красный! Ты создан для этого! — закричал Дима.

— Тихо. Не мешайте. Он… он замедляется! — Влад буквально тянул воздух.

Они оба затихли. Волчки кружились почти синхронно. И тут — красный качнулся. И… остановился.

— СДЕЛАЛ ЭТО! — Влад вскочил с места. — Я? Я победил?
— Он реально победил, — выдохнул Дима. — Я чувствую, как моя внутренняя арена развалилась.

Все рассмеялись. А потом Лера сказала:
— Ещё один раунд? Но теперь — на мороженое победителю.

“Вудрикс” и последний камень

Игра "Вудрикс" крупным планом
21 Апр

Вечером в доме на берегу стояла идеальная тишина. Только потрескивал камин, а на столе в центре комнаты выстроились ряды настольных игр. После долгой прогулки и ужина с глинтвейном компания из шести друзей выбрала “Вудрикс”.

— Игра на выдержку? — уточнил Костя, крутя в пальцах деревянный камень.
— И на чистую душу, — ответила Аня и включила расслабляющий плейлист. — Давайте без телефонов. Только мы, башня и наше внутреннее спокойствие.

Башня росла медленно. Каждый игрок будто проводил ритуал: вдох — выбрать камень, выдох — поставить. Иногда кто-то застывал на полпути, всем замирали. Даже дрова в камине трещали тише.

Первым вылетел Паша — его “камень удачи” поехал в сторону, и башня рухнула с мягким стуком. Он философски пожал плечами и ушёл варить какао для остальных.

В игре остались трое: Аня — непоколебимая, Костя — хитрый тактик, и Лиза — та, кто всё время смеялась, но ещё не уронила ни одного камня.

На 9-м камне башня слегка покачнулась. Аня посмотрела на верхушку как на тонкий лёд. Медленно подвела руку… и аккуратно поставила свой последний блок. Все выдохнули.

Ход перешёл к Лизе. Её руки слегка дрожали — не от волнения, от смеха, который она сдерживала весь вечер.

— Ну если сейчас уроню — по крайней мере, красиво, — прошептала она.

Камень встал. Идеально.

Костя остался последним. Он выбрал самый лёгкий камень. Поднял руку. Все замолчали.
Почти поставил… и — чуть-чуть — рука дрогнула. Башня покачнулась… и рухнула.

— Ну конечно, — вздохнул он. — Она ждала именно этого.

Лиза тихо подняла победный палец.
А Аня сказала:
— А теперь — реванш. И без музыки. Сложнее так.

Крафтовые игры
Обзор конфиденциальности

На этом сайте используются файлы cookie, что позволяет нам обеспечить наилучшее качество обслуживания пользователей. Информация о файлах cookie хранится в вашем браузере и выполняет такие функции, как распознавание вас при возвращении на наш сайт и помощь нашей команде в понимании того, какие разделы сайта вы считаете наиболее интересными и полезными.