Радиостанция Серебряный Дождь празднует юбилейные 30 лет в эфире. Это стало поводом для нас собраться и приехать с крафтовыми играми на фестиваль.
Развлекаем гостей Фестиваля 100.1% LIVE в эту субботу, 28 июня с 14 до 19 на площадке у Останкинской башни — Останкино Open Air.
Бросайте мешочки в #Корнхол, расставляйте фигуры в #Хохокс, выстраивайте победные линии в #Роузфор и продвигайтесь к вершине в игре #Восход — никаких экранов, только дерево, азарт и живой смех.
В нашей игровой нетворкинг-зоне участников ждут интеллектуальные, активные и соревновательные развлечения, которые помогут улучшить зрительно-моторную координацию, многие другие игры, которые не так широко известны, но имеют свою историю и традиции.
Каждая партия в игре длится от 2 до 4 минут, так что у вас будет возможность попробовать свои силы в разных играх за короткое время.
Где вы были 3 и 4 августа 2024? Я был на фестивале Пикник «Афиши» и не один, а с двумя десятками деревянных игр. Расскажу, как прошло мероприятие в прошлом году и почему организаторы пригласили меня снова.
Пикник «Афиши» — один из самых масштабных в России музыкальных фестивалей, который проводится уже 20 лет в живописных локациях Москвы и Санкт-Петербурга. Раньше я посещал мероприятие как гость, а в 2024 организаторы пригласили меня в качестве участника.
Мне выделили уютную локацию на опушке вдоль аллеи, недалеко от сцены ЛАДА. Задачу поставили одну: дарить людям радость. Этим мы и занимались два дня с 11 до 23 часов.
И знаете — это было классно!
Как понравиться ВСЕМ гостям
Секрет прост: нужно лишь взять с собой 20+ деревянных игр, которые придутся по душе гостям разного возраста, психотипа, пола, круга интересов.
Аудитория Пикника — молодые, яркие, стильные люди от 13 до 40 лет. Кто-то из них любит активные игры, кто-то — что-то более стратегическое, кого-то будоражит риск. Чтобы каждый смог найти для себя занятие по душе, я отобрал больше двух десятков игр — азартных, на ловкость, мелкую моторику, координацию.
На фото — игра «Нашару»: размещайте мелкие шары на подвешенных цепями крупных, пока соперник не совершит ошибку и не развалит конструкцию
Кстати, «Колесо Да Винчи» оценила амбассадор RUTUBE Ольга Петрикова. Она рассказала, что мечтает поучаствовать в шоу «Выжить в Дубае», а Крафтовые игры — отличный способ потренироваться для прохождения будущих испытаний.
В первый день фестиваля в игры сыграло от 1000 до 2000 гостей фестиваля, а во второй — от 700 до 1300 человек. Кто-то забегал на 1–2 партии и уходил, другие — проводили на площадке по часу, желая попробовать все предложенные варианты. Меня пригласили дарить людям радость, и мне кажется, что это получилось — люди снимали короткие видео, делали фото, подписывались на «Крафтовые игры» в ВК, делились отзывами. И главное — улыбались! Ещё один показатель того, что всё удалось — организаторы пригласили меня снова.
21 июня 2025 встречаемся на территории музея-заповедника «Коломенское» в Москве, чтобы поиграть в уже ставшие классикой игры и оценить сразу три крутые новинки. Буду ждать вас с 14 до 22 часов неподалёку от площади с фудкортами — просто следуйте по указателям.
Если хотите узнать больше про крафтовые игры или заказать их для своего мероприятия, пишите мне тут → — всё расскажу, покажу и помогу определиться.
— Только не опять красный… — бормотал Саша, глядя на кубик в руке. — А я, между прочим, жду синий уже три хода, — ответила Маша и поставила подбородок на ладони. — Судьба, сделай красиво.
Вечер на даче, лёгкий ветерок и партия “Галеджанти” на деревянном столике под фонариками. Игра втянула всю компанию, но в финале остались только они — Маша и Саша. 1 на 1. Финал. Серьёзные лица, вокруг — зрители с чаем и попкорном.
Саша бросает. Кубик показывает зелёный. Он тянет руку к лунке и достаёт фигурку.
— ЕСТЬ! — воскликнул он. — Продолжаю!
Следующий бросок — чёрный. Промах. Маша потирает руки.
— Сейчас будет комбо. Смотри и учись, как судьба любит стиль, — она подбрасывает кубик. Синий. Тянет… — Ну наконец-то. Один мой.
Снова бросок — белый. Её любимый. Вытягивает — совпало! Зал аплодирует. Кто-то уже встал.
— Эй, не хлопайте раньше времени! — возмутился Саша. — Мы ещё не знаем, чем закончится.
К концу игры на поле осталось всего три фигурки. Саша вёл на одну. Маша смотрела внимательно, просчитывая цвета, оставшиеся в мешке.
Бросок. Жёлтый. Кубик крутится, будто нарочно медленно. — Последняя попытка… — шепчет она. Тянет. Фигурка жёлтая. Победа.
— Бинго! — выкрикивает Маша. — 9:8. — Ну ты и везучая, — Саша закатывает глаза. — Это не везение, — отвечает она с хитрой улыбкой. — Это Галеджанти. Тут выигрывает тот, кто умеет ждать свой цвет.
С тех пор эта фраза стала официальным девизом их компании.
— О, да это просто детская горка для волчков! — с усмешкой сказал Игорь, глядя на тропинку “Серпантэна”.
— Тебе так кажется, — спокойно ответила Аня. — Попробуй сам, если такой уверенный.
На дачной веранде развернулся импровизированный турнир. Все уже сыграли в “Крестики-Нолики Гранд” и “Рамбл”, но “Серпантэн” сразу собрал тех, кто любит настоящие вызовы.
Тропинка изгибалась, как змея: тонкие повороты, ловушки, участки, где волчок мог легко сорваться. Первый пошёл Игорь. Резко наклонил рукоятку — и… волчок сошёл с тропы после третьего поворота.
— Ну, это я просто почувствовал траекторию, — пробормотал он.
Аня молча взяла рукоятку. Медленно. Спокойно. Волчок начал движение. Один поворот. Второй. Третий. Его покачивало, но она держала темп. Тропа шла вниз — и снова вверх. Казалось, волчок сейчас сорвётся… но он дошёл до отметки в 80 баллов.
— Уф, руки потеют, как будто экзамен сдавала, — выдохнула она.
Следующие игроки пробовали снова и снова. Никто не дошёл до конца. Осталась последняя попытка — у младшего брата Ани, Тимофея. Ему было 9. Все слегка недооценивали его.
Он подошёл к столу, уселся как в компьютерную игру, взялся за рукоятку двумя руками и начал движение.
— Держи ритм, Тима! — закричал кто-то.
— Мама, смотри! — крикнул он, не отвлекаясь.
Волчок шёл идеально. Плавно, без рывков. Прошёл все повороты и… финишировал на 100 баллах.
— Серьёзно?! — удивился Игорь. — Как ты это сделал?
— Я просто… никуда не спешил, — пожал плечами Тимофей. — И ел два банана перед игрой.
С тех пор “Серпантэн” в их компании стал известен как банановый путь просветления.
— Кажется, я нашёл игру, которая проверяет не только координацию, но и самообладание, — сказал Артём, устанавливая “Тротолло” на столик во дворе.
— Ну что, мастер точности, покажи, как волчком управлять, — подзадорила Лера, наливая лимонад.
Поле с лабиринтом выглядело просто… до первого запуска. Артём взял волчок, вложил его в стартовую позицию и начал аккуратно наклонять доску. Волчок закружился, вильнул — и тут же со звоном врезался в первый же штырь.
— Попытка номер один: короткая, но яркая, — флегматично констатировал он.
Вторая была чуть лучше: волчок прошёл два поворота, но влетел в лунку с нулём. Артём нахмурился. — Я как будто сам через это поле иду босиком.
На третий раз всё шло идеально — почти до самого конца. Волчок медленно продвигался вперёд, обогнул угловой барьер… и на последнем повороте слишком резко дернулся. Флоп — вбок. Прощай, очки.
— Ну, теперь ты знаешь, как это не делать, — усмехнулась Лера.
— Именно. Теперь будет мастер-класс. Финальный заход. — Артём встал, вдохнул. Все вокруг притихли.
Он положил последний волчок. Доска в его руках едва заметно двигалась. Волчок плыл — не крутился, а будто скользил по идеально намеченному маршруту. Один поворот, второй. Сложный участок пройден. Последняя прямая… и — цель достигнута.
— В десятку! — закричал кто-то.
Артём просто кивнул. — Иногда, чтобы дойти до цели, нужно трижды ошибиться. А потом — просто не моргать.
На пикнике в городском парке всё шло своим чередом: шашлык шкворчал, дети гоняли мяч, взрослые наслаждались солнцем. И тут кто-то вынес из багажника огромный свёрток.
— Это ковёр? — спросила Настя. — Это арена, — ответил Саша с загадочной улыбкой, раскатывая поле “Крестики-Нолики Гранд”.
Поле заняло целый угол лужайки — 120 на 120 сантиметров, чёткие квадраты, массивные крестики и нолики. Мимо проходящие начали останавливаться.
— Кто со мной? — крикнула Настя, вставая в боевую стойку. — Ты за крестики, я за нолики. Но знай: у меня стратегия, — объявил Саша.
Первый ход — крестик в центр. Классика. — Ух ты, умная пошла, — заметил кто-то сбоку. — Подожди, я готовлю обманный манёвр, — буркнул Саша, ставя нолик в угол.
Через несколько ходов стало ясно: это не просто “игра для детей”, а тактический триллер. Настя пыталась захватить верхнюю линию, Саша закрывал ей путь и открывал другой. Их друзья превратились в шумных болельщиков:
— Ставь влево! Влево! — Не ведись, это ловушка! — У неё уже два! Блокируй, быстрее!
Настя резко бросила третий крестик — прямая линия по диагонали. Победа.
— Ахах, я знала! Смотри, видишь? План сработал! — Я просто отвлёкся, — оправдывался Саша. — У меня шашлык подгорел, вообще-то.
— Реванш? — спросила она, уже поднимая фигуры. — Только если играем в тени. И с лимонадом.
Так “Крестики-Нолики Гранд” стал главным событием дня. И хотя правила знали все, выигрывали только те, кто умел держать игру под контролем и шашлык под присмотром.
Субботний вечер, ламповая кухня, чай в термосе, печенье на блюде — и внезапный турнир, объявленный Андреем:
— Добро пожаловать на ежегодный голландский разнос в ”Голландский волчок”! Кто собьёт больше всего фигур, тот — легенда! Кто нет… тот идёт за чаем!
На столе — игровое поле с миниатюрными комнатами и аккуратными фигурками: стражники, рыцари, и один важный — король. Вся компания собралась в полукруге. Первой пошла Ася.
— Не смешите меня, — хихикала она, мотая верёвку. — Я художник, я не стратег.
Запуск. Волчок влетел в комнату, снес двух стражников, отскочил в сторону и… остановился в углу, в метре от короля. Все ахнули.
— Почти покушение, — прокомментировал кто-то.
Следом пошёл Витя. Его волчок описал хитрый полукруг, снес рыцаря и стражника, но снова промахнулся мимо короля.
— Король держится. Пока.
Счёт на табличке рос. Все подходили к игре с разными стилями — кто-то резко запускал, кто-то целился, как в бильярде. Король же стоял. Непоколебимо.
До тех пор, пока не пришёл черёд Ильи — самого тихого участника, который почти не говорил весь вечер.
— Твоя очередь, великий интроверт, — сказала Ася.
Он мотнул верёвку одним резким, точным движением. Волчок влетел в центр, пронёсся по дуге… и снёс всех, включая короля. Аплодисменты, крики, овации.
— Он ждал нужного момента, — сказал Витя. — Он просто внимательно читал правила, — добавила Ася. — А теперь я — легенда, — тихо сказал Илья и налил себе чаю.
— Только не в шкаф, ладно? — усмехнулся Витя, устанавливая мишень на штатив. — Ребята, всё, кто попадает мимо круга — тот моет бокалы, — объявила Таня, держа в руках дротики и стакан с лимонадом.
Было воскресенье. Тёплый вечер, веранда, легкая музыка и домашняя вечеринка, где внезапно образовался турнир по игре “Крафтовый Дартс”.
— Кто вообще умеет в это играть? — спросил Димон, примериваясь к броску. — Никто. Именно поэтому всё так весело, — ответила Катя и закрыла один глаз, будто снайпер.
Правила быстро объяснили: цель — списать 301 очко, финальный бросок — только в удвоение или центр. Все сразу поняли: будет непросто.
Сначала шли хаотичные броски. Один дротик воткнулся в потолочную доску, другой — в край мишени, а третий — в табличку с подсказками (теперь там было написано “2х20, 3х9 и Таня не ругайся”).
Постепенно участники вошли во вкус. Димон начал стабильно выбивать двадцатки. Катя наметила план и аккуратно шла к цели. Таня оказалась неожиданно сильной — попала дважды в зелёный круг по 25 очков. Остался один ход. У неё — 32 очка. Чтобы победить, нужно ровно удвоение 16.
Она прищурилась. Все замерли. Момент, как в замедленном кино. Бросок.
Прямо в “2×16”. Игра закончена. Победа.
— Серьёзно?.. — выдохнул Витя. — Это было так… чисто. — Это была не меткость, — улыбнулась Таня. — Это был психологический дартс.
Аплодисменты, овации, второй турнир уже назначен на следующее воскресенье.
— Итак, на арене восемь бойцов. Кто сегодня почувствует силу вращения? — торжественно произнёс Дима, глядя на разноцветных волчков.
— Господи, Дим, это игра, не боевые роботы, — фыркнула Лера, выбирая зелёный. — Это Гатспин, тут судьбы решаются, — Дима выбрал красный и поправил шнур, как будто настраивал арбалет.
— Я просто хочу, чтобы мой волчок не умер сразу, — вздохнул Влад, держа синий. — А я хочу, чтобы твой улетел в кусты, — подмигнула ему Кира, уже наматывая шнур.
— Готовы? На счёт три. Раз… два… ТРИ!
Шнуры дёрнулись почти одновременно. Волчки взвились в вихре. На секунду всё замерло — только гудение вращения и внимательные глаза игроков.
— Мой идёт по кругу идеально, глянь, как танцует! — радовалась Лера. — Красный центр держит, держит! — напряжённо комментировал Дима. — А что делает Влад? Влад, у тебя он дрожит, как кофе без сахара! — захохотала Кира.
— НЕ ГОВОРИТЕ СО МНОЙ, я с ним разговариваю! — Влад наклонился к арене. — Держись, малыш. Ты сможешь.
Один за другим волчки начали замедляться. Кира вылетела первой. Лера — следующей. Остались только Дима и Влад. Красный и синий.
— О, это эпично, — прошептала Лера. — Кто победит: пафос или паника? — добавила Кира.
— Вперёд, красный! Ты создан для этого! — закричал Дима.
— Тихо. Не мешайте. Он… он замедляется! — Влад буквально тянул воздух.
Они оба затихли. Волчки кружились почти синхронно. И тут — красный качнулся. И… остановился.
— СДЕЛАЛ ЭТО! — Влад вскочил с места. — Я? Я победил? — Он реально победил, — выдохнул Дима. — Я чувствую, как моя внутренняя арена развалилась.
Все рассмеялись. А потом Лера сказала: — Ещё один раунд? Но теперь — на мороженое победителю.
Вечером в доме на берегу стояла идеальная тишина. Только потрескивал камин, а на столе в центре комнаты выстроились ряды настольных игр. После долгой прогулки и ужина с глинтвейном компания из шести друзей выбрала “Вудрикс”.
— Игра на выдержку? — уточнил Костя, крутя в пальцах деревянный камень. — И на чистую душу, — ответила Аня и включила расслабляющий плейлист. — Давайте без телефонов. Только мы, башня и наше внутреннее спокойствие.
Башня росла медленно. Каждый игрок будто проводил ритуал: вдох — выбрать камень, выдох — поставить. Иногда кто-то застывал на полпути, всем замирали. Даже дрова в камине трещали тише.
Первым вылетел Паша — его “камень удачи” поехал в сторону, и башня рухнула с мягким стуком. Он философски пожал плечами и ушёл варить какао для остальных.
В игре остались трое: Аня — непоколебимая, Костя — хитрый тактик, и Лиза — та, кто всё время смеялась, но ещё не уронила ни одного камня.
На 9-м камне башня слегка покачнулась. Аня посмотрела на верхушку как на тонкий лёд. Медленно подвела руку… и аккуратно поставила свой последний блок. Все выдохнули.
Ход перешёл к Лизе. Её руки слегка дрожали — не от волнения, от смеха, который она сдерживала весь вечер.
— Ну если сейчас уроню — по крайней мере, красиво, — прошептала она.
Камень встал. Идеально.
Костя остался последним. Он выбрал самый лёгкий камень. Поднял руку. Все замолчали. Почти поставил… и — чуть-чуть — рука дрогнула. Башня покачнулась… и рухнула.
— Ну конечно, — вздохнул он. — Она ждала именно этого.
Лиза тихо подняла победный палец. А Аня сказала: — А теперь — реванш. И без музыки. Сложнее так.